11月18日,首届中国移动游戏资本峰会在高交会亮相。
移动游戏也称手机游戏,是一个充满梦想的行业。深圳市政府副秘书长高国辉在峰会致辞中说,游戏没有国界,移动游戏将形成一个新的业态、新的产业链,“希望中国游戏参与国际竞争,赢得我们的份额。”
2013年,中国“手游”市场规模已超100亿元,中国移动游戏用户数量约达到3.1亿人。2014年,市场份额将突破300亿元,预计2018年将过千亿元。工信部软件服务司巡视员李颖在论坛中说,“移动游戏作为游戏产业的新兴业态,呈现出良好的发展态势,并成为重要的经济增长点。”
这两年,“手游”市场为何出现爆发式增长?李颖认为,“一方面,信息技术的飞速发展,特别是智能手机和移动互联网的高速发展,为移动游戏产业发展奠定了良好的技术基础。另一方面,庞大的手机用户规模为移动游戏发展奠定了扎实的用户基础。”深圳市东方富海投资管理有限公司董事长陈玮在论坛上表示,4大因素促成了“手游”市场的井喷式增长:中国移动互联网用户近6亿,全球最高;中国有优良的移动通信网络,WIFI热点也逐步普及;中国有以微博、微信为代表的高度活跃的社交网络;中国的网游付费模式也已经建立,移动支付快捷便利。
“2009年到2010年时,我们还在做海外游戏外包业务。2011年我们才加入移动互联网,今年8月就已在美国纳斯达克上市。”乐逗游戏COO苏萌说。
良好的市场表现,让“手游”成为资本市场的宠儿。近两年,资本市场以空前的热情关注移动游戏市场,IPO、借壳、并购等事件层出不穷。但与2013年被并购的“手游”公司大多都能实现盈利承诺不同,从可查看的2014年上半年数据来看,大部分被并购的“手游”资产业绩并未达到市场所期待的增长。
在高交会上,人们可以看到,未来的移动终端未必以手机形式呈现,未来的手机也未必是如今的模样。“手游”下一步又将走向何方?
“我们今年启动的全球化布局计划,已经初见成效,2015年会继续深入。我们还确立了深耕移动棋牌游戏和移动电竞游戏两大类型产品的发展方向,要打造可持续的娱乐产品和服务。”中国手游集团CEO肖健说。
李颖表示,新一代技术的高度发展,文化大发展大繁荣的战略目标,为我国移动游戏的发展提供了良好的历史机遇;信息消费的巨大潜力,也为我国移动游戏领域带来了广阔的发展空间,“今后我们将进一步加强与文化部门的沟通合作,加快移动游戏技术和商业模式的创新,努力提升行业的自主创新能力和核心竞争力。”
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