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国内游戏行业坚冰难破 游戏分级制度还没影儿

2014-10-17 10:40 来源:北京晨报 字号:       转发 打印

国内游戏行业坚冰难破 游戏分级制度还没影儿

国内游戏行业坚冰难破 游戏分级制度还没影儿

国内游戏行业坚冰难破 游戏分级制度还没影儿

国内游戏行业坚冰难破 游戏分级制度还没影儿

国内游戏行业坚冰难破 游戏分级制度还没影儿

  游戏分级制度没影儿

  2000年,中国一纸禁令关上了国内游戏机市场的大门;14年后的上海自贸区中,禁令解除,微软成了第一家正式在中国发售游戏主机的厂商。一时间沸沸扬扬,有人甚至认为这将为中国的游戏市场迎来和沐春风,中国游戏行业破冰或许就在此时。但是很多业内人士很淡定,在他们看来,中国游戏行业的真正“破冰”,还远没有到来。

  对游戏行业改变较小

  “破冰?冰还厚着呢。”中国游戏平台3DM创始人宿菲菲半开玩笑地向北京晨报记者说,无论是微软还是索尼,正式登陆中国开卖游戏主机,恐怕并没有业界期待得那么美好。在热闹喧嚣的背后,似乎禁锢在中国游戏产业上的冰层,没这么容易去除。

  在宿菲菲看来,游戏行业的春天远未到来。“中国游戏产业需要解决的问题很多,游戏工业技术的落后、游戏引进难等问题,都让对游戏主机开放的政策减力不少。”她甚至认为,等到这股Xbox One的宣传热劲一过,恐怕就没有人再会想起国行的事了。

  易观国际分析师顾浩一也认为,无论是Xbox One还是PS4的进入,尽管让中国市场重新重视了游戏产业,但对于游戏行业本身的改变较小。

  “唯一从中受益的行业,可能就只有电视游戏产业链了。”顾浩一笑着说,智能电视的诞生,让客厅更具备了游戏和互动的功能,在机顶盒里面放入一些小游戏,在电视上就能够享受游戏,这可能是未来的发展趋势。目前,歌华等机顶盒厂商均在研制相关产业。顾浩一预测,这个领域可能将像手机游戏一样,进入一个快速发展期。

  硬件软件应一同进入

  “无论是微软还是索尼,无论是Xbox One还是PS4,现在进入中国的仅仅是硬件,但这远远不够。”中国游戏平台3DM创始人宿菲菲向北京晨报记者坦言,现在中国游戏产业远没到“破冰”,打开国门让硬件进来对中国游戏产业并不能达到很好的促进效果。

  实际上,中国主机游戏市场潜力不小。根据最新的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏产业规模将近500亿元,游戏市场总产值几乎是电影票房的4倍。其中,电脑游戏仍为主流,撑起半壁江山,手机游戏和页面游戏则均分剩下市场。

  “据我估计,中国主机游戏的潜力市场至少也有70亿元到80亿元,与现在的页面游戏规模相当。”宿菲菲向记者介绍,但目前却几近为零,仅仅让国际品牌硬件进驻中国,恐怕对这个产业的促进十分乏力,没有好游戏、好内容的支撑,再精制的游戏机也将成为摆设。

  对于游戏的引进,宿菲菲坦言,中国有关部门也应建立游戏的分级制度,将游戏按照暴力、血腥等程度分级,供不同年龄段玩家购买,并进行分类管理。

  实际上,在国外,这一做法十分普遍。在欧美、日本等游戏较为发达的国家,往往都会根据游戏中的暴利程度、恐怖、恋爱、语言等方面进行归类。如美国游戏分级制度含有两个部分:一个部分是位于游戏包装正面的等级标志,用来标记游戏适合的年龄段共有6个等级,3+(3岁以上,下同)、6+、13+、17+、18+、待定级;另一部分是位于游戏包装背面的内容描述,用特定的词组描述了游戏画面所涉及的内容,如暴力、血腥、饮酒、赌博以及游戏中人物对话是否粗俗等。

[责任编辑: 林天泉]

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