据台湾《经济日报》7月30日报道,日本消费电子大厂索尼尝试从六年亏损近100亿美元(约合人民币618亿元)的挫败中东山再起,正拟订一套重振策略。索尼计划以最新畅销产品PlayStation 4游戏机为中心打造网络串流事业。
索尼高级主管私下表示,新策略仍在初步讨论阶段,但重点是把热卖的PS4游戏机重新定位成索尼串流服务网络的中心,以便向用户提供社交媒体、电影、音乐、游戏等服务,进而提高营收。
分析师说,倘若这次方向对了,游戏与网络业务可能在2016年4月起的年度赚进约10亿美元(约合人民币61.8亿元),成为索尼除金融服务部门外最赚钱的事业。
早稻田大学商学院副教授长内厚说:“网络服务长久来一直是索尼的短板。”相较于苹果以iTunes雄踞这块市场,在线影音服务商Netflix、Spotify业务也快速扩张,索尼网络串流事业却始终成不了气候,2011年还发生网络服务遭黑客入侵、客户个人资料外泄事件。
但长内指出:“过去三年来,索尼一度涉足各种市场,什么都插一脚,但优先聚焦于游戏玩家,是有效的策略。”
与旗下电子事业去年度营收5兆日元(约合人民币3027亿元)相比,索尼娱乐网络事业规模仍小,营收仅2000亿日元(约合人民币121亿元),其中游戏占9成左右。去年该部门亏损100亿日元(约合人民币6亿元),今年预料仍会亏损。但分析师预期,网络部门未来利润率可达二位数。
财务长吉田宪一郎率领的新策略主导团队明白,靠PlayStation网络无法解决电视等事业亏损的问题,但以PS4为跳板是索尼由亏转盈、重振旗鼓的最佳机会。
索尼娱乐网络拥有5200万个活跃用户,远不如苹果iTunes 的逾8亿用户,但有热门游戏机PS4坐镇是一大优势。研究公司VGChartz的数据显示,截至19日止,索尼已售出870万台PS4,大胜微软Xbox One的500万台,以及早一年上市的任天堂Wii U的670万台。(实习编辑:刘卉 审核:谭利娅)
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